201804201912->unity反射更改编辑器属性



/*
 * 反射更改编辑器属性
 *
 */


public static class LayerDemo
{
    /*
     * SerializedObject -》 ApplyModifiedProperties 拿string,通过GetIterator拿相应string,拿到相应string再GetArrayElementAtIndex拿出指定string
     *
     * http://www.manew.com/youxizz/2572.html
     *
     * SerializedProperty -》 GetArrayElementAtIndex ,GetIterator
     *
     * https://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50359188
     *
     * 编辑器.asset读取乱码问题:edit->project settings -> editor -> asset serialization更改mode
     */


    [MenuItem("demo/set layer")]
    public static void SetLayer()
    {
        SerializedObject ob = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
        SerializedProperty pro = ob.GetIterator();
        while (pro.NextVisible(true))
        {
            if (pro.name == "layers")
            {
                for (int i = 8; i < pro.arraySize; i++)
                {
                    SerializedProperty p = pro.GetArrayElementAtIndex(i);
                    if (p.stringValue == string.Empty)
                    {
                        p.stringValue = "test1";
                        ob.ApplyModifiedProperties();
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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