201804231203->关于unity中的Attribute简单用法

这篇博客介绍了如何在Unity中利用Attribute属性拓展枚举内容,提高代码可读性和拓展性。通过创建自定义Attribute类,为枚举字段添加描述,并通过反射获取这些描述,避免了传统switch-case方式带来的冗余和不便。示例代码展示了如何实现这一方法并应用到实际场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;


/*
 * 需求:
 * 根据当前枚举字段的值来显示对应的字符串
 */


public enum MyEnum
{
    WX = 0,
    ZFB,
}


/*
 * 一般做法
 * 重新写一个方法用于获取传入的枚举值
 * 缺点:1.不能装逼 2.不能装逼 3.不能装逼 4.会令代码冗余 5.降低代码拓展性
 */


public class Test1
{
    public static string GetMyEnum(MyEnum myenum)
    {
        switch (myenum)
        {
            case MyEnum.WX:
                return "微信";


            case MyEnum.ZFB:
                return "支付宝";


            default:
                return "未知";
        }
    }
}
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