Unity关于反射(根据属性名,修改类里的属性)

public static class SetClassValue
{
    /// <summary>
    /// 反射传参
    /// </summary>
    /// <param name="FileName"></param>
    /// <param name="content"></param>
    public static void SetValue(string FileName, string content)
    {
        Type type = Type.GetType("Configs");
        object v = Convert.ChangeType(content, type.GetProperty(FileName).PropertyType);
        type.GetProperty(FileName).SetValue(v, content);
    }
}

要批量修改增强属性编辑器的值,可以通过以下步骤实现: 1. 打开Unity中的增强属性编辑器,选中要修改的对象或组件。 2. 在属性编辑器中找到要修改属性,并记录下它们的称。 3. 编写脚本,在脚本中获取要修改的对象或组件,并使用代码修改属性的值。 4. 在Unity中运行脚本,即可批量修改属性的值。 以下是一个示例脚本,可以批量修改多个对象的属性值: ```csharp using UnityEngine; public class PropertyModifier : MonoBehaviour { public string[] objectNames; public string propertyName; public float propertyValue; void Start() { foreach (string objectName in objectNames) { GameObject obj = GameObject.Find(objectName); if (obj != null) { Component component = obj.GetComponent<Component>(); if (component != null) { PropertyInfo propertyInfo = component.GetType().GetProperty(propertyName); if (propertyInfo != null && propertyInfo.PropertyType == typeof(float)) { propertyInfo.SetValue(component, propertyValue, null); } } } } } } ``` 在这个脚本中,我们定义了一个字符串数组 objectNames,用于存储要修改的对象称;一个字符串 propertyName,用于存储要修改属性称;一个浮点数 propertyValue,用于存储要设置的属性值。 在 Start 函数中,我们遍历 objectNames 数组中的所有对象,获取它们的组件并修改属性的值。具体的操作是通过反射获取组件的属性信息,并使用 SetValue 方法修改属性的值。 使用这个脚本,我们就可以批量修改多个对象的属性值了。
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