Tile的分割与创建

本文介绍了在游戏开发中使用SpriteEditor将图片资源从single模式转换为Multiple模式,通过GridByCellCount进行九宫格切割,并将切片放入TilePalette中。此外,还提及了在Inspector中编辑资源的碰撞类型,以便于游戏逻辑的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先找到一张图片资源

 

 选择Sprite Editor,注意Sprite Mode不能是single

将single调成Multiple

 

进入Sprite Editor后可以使用Slice切割,选择Grid By Cell  Count

 

 如图被分为九宫格

 

 将资源拖入Tile Palette

 

可在其Inspector中编辑碰撞类型

 

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