控制地图边界

在Unity中,为了限制2D相机在游戏地图内的移动,可以使用CinemachineConfiner2D。首先,创建一个空对象并添加碰撞器,然后编辑碰撞器以覆盖整个地图。将这个对象命名为confiner并添加到BoundingShape2D组件。为了防止碰撞器与游戏世界产生冲突,需要调整其层级。最后,通过创建四个空物体和碰撞器来包围地图,确保相机不会超出边界。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在相机的扩展中加入Cinemachine Confiner 2D

 可以看到Bounding Shape 2D中暂无组件

创建一个空对象,并添加上碰撞器

 

选择点按下键盘上的DEL即可删除点 

 编辑碰撞器,使其覆盖全地图

 

 重命名为confiner,将其添加入Bounding Shape 2D

 

 此时碰撞器会与游戏世界碰撞,需额外设置层级

 

 

 

 

 之后再创建4个空物体,添加上碰撞器,将地图围起来即可

 

 

 

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