unity背包系统之背包的打开和关闭

本文介绍了如何在Unity中创建Button作为背包开启和关闭的控制,通过设置图片、添加OnClick事件以及响应键盘P键,实现UI的显示与隐藏。同时强调了在人物脚本中管理GameObject的激活状态以达到开关效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建Button,做为背包开启按钮

 为其添加上对应图片

  

 添加一个OnClick,并与Goods绑定(由于一开始背包UI不要显示,所以暂先将其取消勾选)

 上面两个选项如图

SetActive设置勾选 

同理设置一个关闭背包UI的按钮,为其添加图片资源,唯一区别就是SetActive不要勾选

 这样点击这两个按钮就可以实现UI的开启和关闭了

通过按下p建控制背包的开关

在人物脚本中添加

    private bool isOpen;
    public GameObject MyBag;
    void OpenMyBag()
    {
        isOpen = MyBag.activeSelf;//将MyBag的active状态赋给isOPen
        if (Input.GetKeyDown("p"))
        {
            isOpen = !isOpen;
            MyBag.SetActive(isOpen);
        }
    }

记得在Update中调用

OpenMyBag();

不能忘了在unity中给MyBag赋值哦

 现在按p就可以实现背包的开关了!

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