Input类

本文介绍了Unity引擎中处理用户输入的方法,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp用于检测键盘按键状态,GetMouseButton处理鼠标按钮,以及GetAxis和GetAxisRaw获取连续或离散的轴向输入,如水平方向的AD键输入,用于平滑或即时的游戏对象移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public static bool GetKey(KeyCode key);

按住键时会持续调用

public static bool GetKeyDown(KeyCode key);

按下键时调用一次

public static bool GetKeyUp(KeyCode key);

按下键后松开按键时调用

public static bool GetMouseButton(int button);

同上道理,其中int button代表左键(0),右键(1),中键(2)

public static float GetAxis(string axisName);

可以再unity中的Project Settings找到

 如:

Input.GetAxis("Horizontal");

这样可以通过检测a d键的输入,从而返回一个在-1至1间的浮点值,可以让移动不会显得突兀

public static float GetAxisRaw(string axisName);

同上,但只会返回0,-1,1这三个值。

Unity3D中,要捕捉鼠标移动并将之同步到相机的视角变化上,你可以按照以下步骤操作: 1. **创建脚本**: 首先,在Unity编辑器里新建一个C#脚本,例如`MouseCameraControl.cs`。 2. **导入Input**: 在脚本开头,导入`UnityEngine.Input`,它包含了处理用户输入的相关函数。 ```csharp using UnityEngine; ``` 3. **设置相机跟随**: 定义一个变量表示相机对象,并在Start()函数中获取或设置。 ```csharp public class MouseCameraControl : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; // 在Inspector面板中添加此公共字段 private void Start() { if (mainCamera == null) mainCamera = GetComponent<Camera>(); } } ``` 4. **处理鼠标输入**: 使用`Input.GetAxis()`函数来读取鼠标在X轴和Y轴的输入值,并转换成角度,然后更新相机的旋转。 ```csharp private void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); Vector3 newRotation = Quaternion.Euler(0, mouseY * 45f, -mouseX * 45f) * mainCamera.transform.rotation; // 将新旋转应用到相机 mainCamera.transform.rotation = newRotation; } ``` 在这个例子中,我们假设鼠标每移动一单位,相机就会相应地旋转45度。你可以根据需要调整这个系数。 5. **运行游戏**: 编译并保存脚本,将这个组件添加到想要控制相机的对象上,然后在游戏中尝试移动鼠标,你应该能看到相机随着鼠标的移动而改变视角。
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