Input类

本文介绍了Unity引擎中处理用户输入的方法,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp用于检测键盘按键状态,GetMouseButton处理鼠标按钮,以及GetAxis和GetAxisRaw获取连续或离散的轴向输入,如水平方向的AD键输入,用于平滑或即时的游戏对象移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public static bool GetKey(KeyCode key);

按住键时会持续调用

public static bool GetKeyDown(KeyCode key);

按下键时调用一次

public static bool GetKeyUp(KeyCode key);

按下键后松开按键时调用

public static bool GetMouseButton(int button);

同上道理,其中int button代表左键(0),右键(1),中键(2)

public static float GetAxis(string axisName);

可以再unity中的Project Settings找到

 如:

Input.GetAxis("Horizontal");

这样可以通过检测a d键的输入,从而返回一个在-1至1间的浮点值,可以让移动不会显得突兀

public static float GetAxisRaw(string axisName);

同上,但只会返回0,-1,1这三个值。

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