Unity踩坑记录

1.

如果同时在父物体和子物体上挂载BoxCollider,那么当使用:

 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.CompareTag("CardGroup"))
     {
         _intersectCardGroups.Add(collision.GetComponent<CardGroup>());
     }
 }

来判断CardGroup相交时碰到了子物体的碰撞体,那么父物体也会调用OnTriggerEnter2D方法。

总的来说就是当子物体的碰撞体被碰撞时,父物体的脚本如果有OnTriggerEnter2D方法,那么它就会被调用。

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