Collider 和 Collision 的区别和用法

Rigidbody  中文名称是刚体。所谓的刚体,简单点就是使物体具有物理属性或者性质。好比如,一个Cube(方块)加上Rigidbody之后具有重力效果,质量,阻力等物理属性。

下面是Rigidbody组件的面板:

Mass :质量

Drag:阻力

Use Gravity:是否使用重力,勾上即是使用重力

Is Kinematic 是否是运动学。专业的解释是:激活时,物体不再受物理引擎驱动,而只能通过变换来操作。一般此选项用于,需要向其他刚体产生作用,自己本身也需要通过变换进行运动的情况。

Collision是用来刚体的碰撞,而Collider是用来碰撞器的碰撞。其中,Collider含于Collision内。

Collision中的语法:

Collision中的语法:

OnCllisionEnter(){}一个刚体碰到另一个刚体时调用

OnCllisionStay (){}  一个刚体接触另一个刚体时,每帧调用一次

OnCllisionExit(){}一个刚体离开另一个刚体时调用

在两个物体组件中加入 Collider,其中在两个物体内加上刚体,这时拿一个物体去撞另一个物体会发生碰撞效果,如果你写有OnCollisionEnter(){}方法的脚本,你会发现控制台上有信息显示出来。

Collider中的语法:OnTriggerExit(){}碰撞体退出Trigger触发器的时候被调用

OnTriggerEnter(){}碰撞体进入其他Trigger触发器的时候被调用

OnTriggerStay(){}碰撞体保持在其他Trigger触发器的时候每帧调用一次

        OnTriggerExit(){}碰撞体退出Trigger触发器的时候被调用

勾上Collider的Is Trigger的选项,同时给其中一个物体或者是两个物体加上刚体,这时你要是不将刚体的重力选项去掉, 你会发现物体会掉下。如果你在物体的下方放个Plane的会会穿过平面掉下去的。所以在使用Is Tirgger的时候将重力选项去掉后。移动其中的一个物体就可以看见这个物体从另一个物体中穿过去。

总之,Collider和Collision只能触发一个。



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在Unity中,层次碰撞矩阵(Layer Collision Matrix)用于控制不同层次的碰撞体之间是否发生碰撞。你可以在编辑器的Project Setting中的Physics 2D设置中找到Layer Collision Matrix。\[1\] 要让两个碰撞体不发生碰撞,你需要将它们分别放在不同的层次(Layer)中,并在Layer Collision Matrix中取消这两个层次之间的碰撞。具体操作是,选择Edit -> Project Setting -> Physics 2D -> Layer Collision Matrix,然后取消需要取消碰撞的两个层次之间的勾选。这样,这两个层次上的物体就不会发生碰撞了。\[2\] Layer Collision Matrix的设置可以帮助你控制碰撞体之间的碰撞,从而优化性能。另外,射线的性能开销与射线的长度和场景中的碰撞器(Collider)的类型有关。为了优化射线性能,你可以尽量减少射线的数量,射线的长度足够使用即可,避免在FixedUpdate()和Update()中使用射线,注意射线所检测的碰撞器的类型,尽量避免使用MeshCollider,可以为具有复杂网格的物体创建多个带有基础碰撞器的子对象,并将MeshCollider设置为convex。此外,你可以使用层次遮罩来明确射线需要与哪些层发生碰撞,通过设置射线方法中的layerMask参数来实现。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity最佳实践-物理计算](https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/80244284)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity游戏开发入门](https://blog.csdn.net/weixin_43735634/article/details/123389791)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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