Directx11进阶教程之Cluster Based Deffered Shading
前言很多游戏中存在大量的点光源(PointLight),环境艺术家为了让游戏模拟现实的氛围,一个场景下放下上千个点光源(PointLight)毫不奇怪。在上一章中 Directx11进阶教程之Tiled Based Deffered Shading我们介绍了基于分块的光源剔除技术, 相对于传统的延迟渲染,渲染性能明显更好. 当然, Tiled Based Deffered Shading也是存在巨大缺点,而图形渲染届的大佬们为了克服 Tiled Based 的算法缺点,又提出了 Clust...
原创
2021-05-17 03:02:47 ·
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