UE4/UE5 Rendering进阶
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UE4/UE5 渲染进阶,主要实战,
带帯大师兄
图形编程,C++,UE4/UE5,Directx11/Directx12/Vulkan
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(UE4 4.27) UHierarchicalInstancedStaticMesh(HISM)原理分析
UE4 UHierarchicalInstancedStaticMesh剔除原理分析UE4 UHierarchicalInstancedStaticMesh剔除原理分析UE4 UHierarchicalInstancedStaticMesh剔除原理分析原创 2022-04-08 02:24:07 · 6339 阅读 · 1 评论 -
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下UE4的图形模块(差不多算第一次碰这玩意),自己想寻找个需求,目前UE4 4.27的 Mobile Forward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源. 于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的Mobile Forward管线支持多光源剔除.分析UE MobileForward 的多点光源实现看下MobileBasePassPixelShader.usf的文件,你会发现是UE是“手动”多光源实现,硬编码最大4个点灯光。如下所示所以想支持多光源,后续必原创 2022-02-25 02:19:49 · 3452 阅读 · 4 评论