Unity图形渲染
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带帯大师兄
图形编程,C++,UE4/UE5,Directx11/Directx12/Vulkan
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Unity Nsight Graphcis 使用
在渲染Profile中,大家经常喜欢使用Renderdoc软件, 之前我的一篇博客也介绍Renderdoc Profile渲染的流程Renderdoc适合查看Draw哪一步出差了,导致效果不符合理想,又或者是非常粗糙估算某次Drawcall的消耗时间。但是Renderdoc有个非常严重的缺点,无法具体查看某次DrawCall具体瓶颈, 比如具体消耗瓶颈是在VertexShader, 还是PixelShader,消耗瓶颈在Shader的哪一步计算,这些Renderdoc是无法查看的。原创 2023-05-06 04:04:25 · 1484 阅读 · 1 评论 -
Unity实现GPU Cull渲染
前言在网上看到不少有关于UE4 生成Texture的教程,但是有些可以成功生成,有些生成失败,有些是创建无法持久保存的Texture或者说是关掉编辑器重启后就变黑的Texture等等。原创 2023-05-05 02:38:24 · 1446 阅读 · 0 评论