VS2017下用Graphics Debugger调试UnityShader

第一步,为shader加特殊代码 为需要断点的Shader加上 “#pragma enable_d3d11_debug_symbols”,如下所示: Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("...

2017-11-01 02:47:30

阅读数:1308

评论数:1

(VS2015环境下)用Visual Studio Graphics Debugger调试Shader

前一段时间我一直认为Shader是无法断点调试的,后来在知乎无聊逛帖子,发现好几年前就能 用诸如Pix For Window,Renderdoc,NSight等等工具来调试Shader.这里有一个各种调试Shader或者图形性能工具的链接,是英伟达(中国)张静前辈收集的:http://vinjn....

2016-12-13 22:54:17

阅读数:5870

评论数:1

D3D11的HLSL内置函数

这里转载一篇别人博客的方便查阅HLSL函数吧 函数名 说明 abs 计算输入值的绝对值。 acos 返回输入值反余弦值。 all 测试非0值。 any 测试输入值中的任何非零值。...

2016-10-13 01:51:47

阅读数:388

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭