OpenGL渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵

OpenGL的渲染流水线: OpenGL的坐标系 在3D图形学里,OpenGL为右手坐标系(准确来说,OpenGL的世界空间和相机空间是右手坐标系)。随便提一下,D3D11为左手坐标系。 (1) 右手坐标系 (2) 左手坐标系 OpenGL的矩阵和向量结合方...

2017-11-19 21:37:24

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关于glm数学库的坑

新版的glm库各种函数使用弧度而非度数        前段时间,我在家里用的OpenGL写的第一人称相机(FirstCamera),拿到公司上跑,结果出问题了,相机的视角以及按键操作方向都反了,后来才发现我在家里使用的glm数学配置为glm0.9.4版本,算是比较旧的版本,而公司环境配置为glm...

2017-08-10 04:56:07

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关于在集成显卡下使用OpenGL碰到的坑

集成显卡(Intel)驱动问题导致片元缺失 刚开始在公司入职的时候,办公电脑的只有集成显卡,并且集成显卡的驱动版本低,导致我渲染的第一个红色的三角形部分片元显示为黑色,像噪点一样,刚开始检查了很久还以为自己写的程序问题(其实写图形渲染程序也有一段时间了,从没遇到这种问题),后面更新集成显卡驱动才解...

2017-08-10 04:31:54

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