UE4的本地化

本地化功能启用

EditorPreferences…里启用本地化工具
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可以在窗口Window中打开本地化工具面板

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文本本地化

设置加载策略(Loading Policy)为Game或者Always(默认是Never,是永远不加载的)
设置本地化需要读取的文本路径
注意 :C++项目,需要勾选Gather from Text Files,不是的C++项目,缺少一些特定文件,如果勾选的话,可能会导致失败
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  1. 添加新Culture,并设置原生Culture(我这里添加的是英文,把中文作为Native(原生)Culture) 点击Gather
气象数据可视化是将气象数据以图形、图表等形式展示出来,使人们更直观地了解和分析天气情况。UE4(Unreal Engine 4)是一款流行的游戏引擎,其强大的图形渲染功能和灵活的开发环境可以用于实现气象数据的可视化。 首先,通过UE4的脚本编程功能,可以实现气象数据的获取和处理。可以利用UE4的网络功能从气象数据源获取实时的天气数据,或者通过本地的数据文件导入历史天气数据。然后,使用UE4的编程功能对数据进行处理和分析,例如计算平均气温、风速、降水量等指标,或者将数据按照时间和地点等维度进行分类和聚合。 其次,利用UE4强大的图形渲染功能,可以将处理后的气象数据转化为具有可视化效果的图形。可以使用UE4的渲染引擎对数据进行可视化,比如通过绘制折线图或柱状图展示气温的变化,使用粒子系统模拟雨、雪等降水现象,或者创建动态的风场效果来展示风速和风向等信息。 此外,UE4还支持实时交互和用户界面设计。可以通过UE4的Blueprint视觉脚本系统,实现用户对气象数据的交互操作,比如选择不同的时间窗口、切换不同的地理位置或气象现象等。还可以通过UE4的UI设计工具,创建用户友好的界面,使用户能够自由地探索并查看气象数据。 总之,利用UE4的强大功能,可以非常方便地实现气象数据的可视化。通过将气象数据以图形、图表等形式展示出来,人们可以更加直观地了解天气情况,深入分析和研究气象变化,为天气预报、气候研究等领域提供有力的支持。
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