4.21版本工程以后材质里CustomNode添加.usf文件失败解决办法

在4.22版本的UE4材质编辑器中,尝试将Global.usf文件引入时遇到错误。错误提示无法找到文件。问题源于4.21版本后渲染框架模块名称变更。解决方法包括在C++工程中修改代码,替换特定字符串,并添加依赖项。同时,需设置工程目录为Shader的潜在资源。若非C++工程,需通过添加C++类使工程转为C++项目,再执行相同操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在4.22版本的材质编辑器里想要把在自己写的Global.usf文件加入,结果发现一直报错,找不到该文件。
报错:Can‘t map virtual source path “/Project/Global.usf”
Directory mapping are:
/Engine……
在这里插入图片描述

找了一下,发现是因为4.21版本以后,渲染框架的模块改名了。原因
解决办法:
如果是c++工程
"工程名.h"中代码改为:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "ModuleManager.h"


class FILikeTrainsModule
    : public IModuleInterface
{
   
public:
    virtual void StartupModule(
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