在4.22版本的材质编辑器里想要把在自己写的Global.usf文件加入,结果发现一直报错,找不到该文件。
报错:Can‘t map virtual source path “/Project/Global.usf”
Directory mapping are:
/Engine……
找了一下,发现是因为4.21版本以后,渲染框架的模块改名了。原因
解决办法:
如果是c++工程
"工程名.h
"中代码改为:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "ModuleManager.h"
class FILikeTrainsModule
: public IModuleInterface
{
public:
virtual void StartupModule(