线程池2--CThreadPool

#include"CThread.h"
#include<set>
#include<list>

#define TASK_PRIORITY_HIGH 0 //高优先级
#define TASK_PRIORITY_MIDDLE 1 //中优先级
#define TASK_PRIORITY_LOW 2 //低优先级

class CThreadPoolExe
{
public:
 	CThreadPoolExe(void);
 	~CThreadPoolExe(void);
 	bool Init(unsigned int unMinThreads = 5, unsigned int unMaxThreads = 10, unsigned int unMaxPendingTasks = 100);
 	bool Execute(CTask* pCTask, int nPriority = TASK_PRIORITY_HIGH);
 	bool InsertTaskQueue(CTask* pCTask, int nPriority = TASK_PRIORITY_HIGH);
 	void Terminate();
 	unsigned int GetThreadPoolSize();
 	int StartConnect();
 private:
 	CTask* GetTask();//获取任务列表中的任务,若任务为空,返回NULL
 	unsigned int GetTaskSize();//获取队列的加权量
 private:
 	//处理线程类
 	class CWorker :public CThread
 	{
 	public:
  		CWorker(CThreadPoolExe* pThreadPool, CTask* pFirstTask = NULL);
  		~CWorker();
  		void Run();//工作线程处理函数
  		void Destroy() { delete this; };
  	private:
  		CThreadPoolExe* m_pThreadPool;//线程池
 	 	CTask* m_pFirstTask; //开始工作的类
  		volatile bool m_bRun; //是否在运行
 	}typedef std::set<CWorker*> ThreadPool; //线程池队列
 	typedef std::list<CTask*> Tasks; //处理消息数据
 	typedef Tasks::iterator TasksItr; //处理消息指针
 	typedef ThreadPool::iterator ThreadPoolItr; //线程指针
 	ThreadPool m_ThreadPool;//处理线程池
 	ThreadPool m_TrashThread; //回收线程池
 	Tasks m_TasksHigh; //优先级为高的队列(暂未实现加权 10)
 	Tasks m_TaskMiddle; //优先级为中的队列(暂未实现加权 3)
 	Tasks m_TaskLow; //优先级为低的队列(暂未实现加权 1)
 	CRITICAL_SECTION m_csTasksLock; //临界区对象处理
 	CRITICAL_SECTION m_csThreadPoolLock; //临界区线程处理
 	HANDLE m_pTasksSemaphore;//处理队列的累加信号量
 	volatile bool m_bEnableInsertTask; //是否可以加入Task信息
 	volatile unsigned int m_nMinThreads; //最小线程数
 	volatile unsigned int m_nMaxThreads; //最大线程数
 	volatile unsigned int m_nMaxPendingTasks; //允许有多少任务等待
 public:
 	volatile bool m_bRun;
 	std::string strServerIp;
	HANDLE m_pThreadConnect;
}
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