基于NGUI ScrollViwe的不等高循环列表

由于项目中自己的功能只用到了vertical 而且是单列的 所以目前只有这一种情况可以拿来直接用 由于项目工期较紧后续没有扩展和优化 贴上来为自己以后 或者其他童鞋提供一个思路

话不多说 直接上源码 代码较简单就不上备注了 为了好理解多定义了些变量 

 

GameCore.UIElement 是本项目的ViewElement

public delegate void OnInitializeItem(GameObject go, int wrapIndex, int realIndex, GameCore.UIElement element);
public OnInitializeItem onInitializeItem;
 

private int dataNum = 0;

public bool hideInactive = false;
public int baseNum = 6;   //这6个是需要预先在预设里的
public int paddingY = 20; 

 

protected Transform mTrans;
protected Transform topItem;
protected Transform bottomItem;

protected UIPanel mPanel;
protected UIScrollView mScroll;

protected bool mHorizontal = false;

protected Dictionary<Transform, GameCore.UIElement> mChildren = new Dictionary<Transform, GameCore.UIElement>();
protected Dictionary<Transform, UIWidget> mChildrenWidgets = new Dictionary<Transform, UIWidget>();

private Vector2 inItOffset;
private int maxIndex;
private int minIndex;
private int startIndex;

public void Init()
{
        if (!CacheScrollView()) return;
        startIndex = 0;
        CacheChild();
        if (mScroll != null)
                mScroll.GetComponent<UIPanel>().onClipMove = OnMove;

}

 

protected bool CacheScrollView()
{
        mTrans = transform;
        mPanel = NGUITools.FindInParents<UIPanel>(gameObject);
        mScroll = mPanel.GetComponent<UIScrollView>();
        //mTable = mTrans.GetComponent<UITable>();
        inItOffset = mPanel.clipOffset;

        if (mScroll == null) return false;
       

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