Unity Shader学习记录第二章

一。通过修改UV坐标实现滚动


```csharp
Shader "Custom/ScrollingUVs" {
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10))=2
		_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(0,10))=2
	}
	SubShader {
	
	Tags{"RenderType"="Opaque"}
	LOD 200
	CGPROGRAM
	#pragma surface surf Lambert

	sampler2D _MainTex;
	float _ScrollXSpeed;
	float _ScrollYSpeed;

	struct Input{
		float2 uv_MainTex;
	};
	
	void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
	{
		float2 scrolledUv=IN.uv_MainTex;
		float xscrollValue=_ScrollXSpeed*_Time.y;
		float yscrollValue=_ScrollYSpeed*_Time.y;
		scrolledUv+=fixed2(xscrollValue,yscrollValue);
		half4 c=tex2D(_MainTex,scrolledUv);
		o.Albedo=c.rgb;
		o.Alpha=c.a;

	}


	ENDCG
	}
	FallBack "Diffuse"
}

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