Unity3D-Shader-固定管道Shader

SubShader {
	pass{
		Blend  SrcAlpha OneMinusSrcColor  //用当前的alpha 减去

		//color(1,1,1,1)//设置颜色,固定值
		//COLOR[_Color]//设置颜色,选择值

		Material{
			DIFFUSE[_Color]				//漫反射   反射自身
			Ambient[_Ambient]			//环境光
			SPECULAR[_Specular]			//高光 使用这个高光命令  必须设置SeparateSpecular为on
			Shininess[_Shininess]		//设置高光的强度 范围  越光滑的物体值越高 范围越小
			Emission[_Enission]			//自发光
		}
		Lighting on//开启灯光
		SeparateSpecular on

		//设置纹理
		SetTexture[_MainTex]
		{
			Combine texture * primary double 
			//texture  代表图片的颜色   primary代表的上面材质中各种命令计算后的颜色(顶点光照颜色)
			//因为两个颜色都是0-1的所以相乘后数值变小颜色更深
			// 针对这种情况 固定管道 使用 double 乘2 处理  或者想要更亮的   可以把double换成quad乘上4倍
 		}
		//设置第二张纹理图片
		SetTexture[_SecondTex]
		{
			Combine texture * previous double 
			//previous   代表之前的光照颜色,当固定管道Shader中含有多个纹理时 之后的纹理要使用 previous乘上当前图片纹理
		}
	}
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值