物理引擎组件
Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)
- Mass,质量
- Drag,摩擦系数
- Angular Drag,角摩擦系数
- User Gravity,是否开启重力效果
- Is Kinematic,不会在力的作用下,产生重力效果
- Interpolate,
- Collision Detection,
- Constraints,做位置和旋转上的约束(锁定)
加力:
只有对象拥有【Rigidbody组件】才能对物体加力
rigidbody.AddForce(Vector3.方向 * 力值, ForceMode.Impulse);
给物体一个向上10的力
rigidbody.AddForce(new Vector3(3,0,0), ForceMode.Impulse);
给物体 X轴3力,加上重力,物体会以抛物线运动
Vector3 vector = mainCamera.transform.position - transform.position;
计算摄像机和物体的相对位置差
rigidbody.AddForce(Vector3 * 力值);
给物体施加一个朝向摄像机的力