Unity3D 物理引擎、物体施加力 Rigidbody

物理引擎组件

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Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)

  1. Mass,质量
  2. Drag,摩擦系数
  3. Angular Drag,角摩擦系数
  4. User Gravity,是否开启重力效果
  5. Is Kinematic,不会在力的作用下,产生重力效果
  6. Interpolate,
  7. Collision Detection,
  8. Constraints,做位置和旋转上的约束(锁定)

加力:

只有对象拥有【Rigidbody组件】才能对物体加力

rigidbody.AddForce(Vector3.方向 * 力值, ForceMode.Impulse); 给物体一个向上10的力

rigidbody.AddForce(new Vector3(3,0,0), ForceMode.Impulse); 给物体 X轴3力,加上重力,物体会以抛物线运动

Vector3 vector = mainCamera.transform.position - transform.position; 计算摄像机和物体的相对位置差
rigidbody.AddForce(Vector3 * 力值); 给物体施加一个朝向摄像机的力

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