Unity如何使用代码给EventTrigger添加触发事件?

在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TestEventTrigger : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private EventTrigger _evnetTrigger;

    private void Start()
    {
        _evnetTrigger.triggers.Add(GeneratorEntry(EventTriggerType.PointerDown, OnPointerDownEventHandle));
        _evnetTrigger.triggers.Add(GeneratorEntry(EventTriggerType.Drag, OnDragEventHandle));
    }

    private void OnPointerDownEventHandle(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("点击了Image");
    }
    private void OnDragEventHandle(BaseEventData baseEventData)
    {
        PointerEventData pointerEventData = (PointerEventData)baseEventData;
        Debug.Log(pointerEventData.delta);
    }



    private EventTrigger.Entry GeneratorEntry(EventTriggerType eventTriggerType,UnityAction<BaseEventData> callBack)
    {
        EventTrigger.TriggerEvent triggerEvent = new EventTrigger.TriggerEvent();
        triggerEvent.AddListener(callBack);

        return new EventTrigger.Entry() { eventID = eventTriggerType, callback = triggerEvent };

    }
}

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Unity EventTrigger 可以在场景中添加事件,也可以在代码中动态添加事件。 以下是一个示例代码,演示如何动态添加 EventTrigger 事件。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class AddEventTrigger : MonoBehaviour { // 添加事件类型 public EventTriggerType eventType; void Start() { // 获取当前对象上的 EventTrigger 组件 EventTrigger eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); // 如果 EventTrigger 为空,则添加该组件 if (eventTrigger == null) { eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); } // 创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = eventType; entry.callback.AddListener((data) => { OnEventTriggered((PointerEventData)data); }); // 将新的 EventTrigger.Entry 条目添加EventTrigger 组件上 eventTrigger.triggers.Add(entry); } // 回调函数 void OnEventTriggered(PointerEventData data) { Debug.Log("Event Triggered: " + eventType); } } ``` 在上面的示例代码中,我们首先获取当前对象上的 EventTrigger 组件。如果该组件不存在,则添加该组件。 然后,我们创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数。回调函数接收一个 PointerEventData 参数,该参数包含了事件的详细信息。 最后,我们将新的 EventTrigger.Entry 条目添加EventTrigger 组件上。这样,当指定的事件类型被触发时,回调函数就会被调用。 可以在 Unity Editor 中将该脚本添加到任意一个 GameObject 上,并设置 eventType 的值为所需的事件类型,然后运行游戏即可看到回调函数被触发的输出信息。

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