Unity LineRenderer绘制物体行走路线

这篇博客介绍如何在Unity中结合Character Controller组件和LineRenderer来绘制物体的行走路线,详细阐述了实现这一功能的代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是用的角色控制器(Character Controller)+LineRenderer做的

下面是代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlayerTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject clone;//这是个空物体  只添加了一个LineRenderer组件


    public float speed = 5;
    public float jumpSpeed = 10f;
    public float luodi = 15;
    private Vector3 movePos = Vector3.zero;
    public CharacterController controller;
    private LineRenderer line;
    Vector3[] path;
    private float time = 0;
    List<Vector3> pos=new List&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值