Unity中FPS类小游戏的简单制作

本文介绍了如何在Unity中制作一款第一人称射击(FPS)小游戏。内容包括将摄像机置于玩家视角,以及实现射线检测代码来完成射击功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.摄像机放Player上,射线机代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Camera : MonoBehaviour {

    public GameObject player;
    private Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0);
    public float speed;
    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        Move111();
    }

    void Move111() {
        float MouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
        float MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;

        rot.x = rot.x - MouseY;
        rot.y = rot.y + MouseX;
        rot.z = 0;
        transform.eulerAngles = rot;
        player.transform.eulerAngles = new Vector3(0, rot.y, 0);

        if (rot.x <= -70) {
            transform.eulerAngles = new Vector3(-70, rot.y, 0);
        }
        if (rot.x >= 10) {
            transform.eulerAngles = new Vector3(10, rot.y, 0);
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