Unity安卓项目使用Firebase插件打包后真机运行闪退

在Unity2019.4.1f1版本下使用Firebase做一个简单的联网安卓游戏,最后打包出来发现运行直接闪退。

一开始以为是Firebase依赖谷歌服务框架,所以找了个朋友帮忙测试发现在科学上网+谷歌服务正常的情况下仍然闪退。于是我把问题锁定在了打包配置上。仔细检查发现 Project Settings - Player - Android - Publicing Settings - Build 下的 Custom Main Manifest 被勾上了
设置截图

取消勾选再次打包测试,游戏成功点亮,问题解决。

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