【小超_U3D】Unity打出Android包,运行报错解决方案

这个小问题浪费啦我不少时间,现在给大家共享下。

unity调用android我就不说啦,网上很多资料.......

问题: 

java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo    异常:android classnotfoundexception


其实问题的根源在于SDK的问题,我在eclipse里面创建android项目时最高支持android _19的。而我打包用的SDK和eclipse里面的SDK不是一样的,只支持android_18的。因为ADT过高啦unity打不出Android包,eclipse里面SDK、ADT都是最新版本的。所以打包的时候就会报上面的错误。


避免出现上面的问题:最好是把SDK里面有需要的版本都更新了,ADT的版本和Unity版本有对应关系,如果打包还不成功一般都是ADT版本过高的问题。这样就不会出现以上简单的问题,却一直找不到问题的所在。


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