UGUI图形用户操作界面详解与实战—336人已学习
课程介绍
Unity引擎就为我们提供了一套使用起来十分方便简洁,功能又极其强大的系统,对于用户来说,通过图形操作界面与计算机进行沟通,而开发者,就创建这样的环境给用户进行体验。
课程收益
学习目标: 1.全面掌握Unity引擎中的UGUI系统,能够熟练的使用UGUI进行创造游戏界面,提炼UGUI提供的各种UI组件的使用规律; 2.通过UGUI进行创作游戏界面,制作与设计各种各样的窗口,按钮,滑动条,滑动窗体等等,将所学知识应用到游戏中的头像,昵称,帐号,密码等功能开发上.
讲师介绍
官剑铭 更多讲师课程
现在专注电子竞技游戏、VR与AR的开发培训,注重分享实际商业应用的技术,提供有价值高质量的教学视频.
课程大纲
第1章:UGUI功能组件
1. UI系统介绍 6:29
2. Canvas画布 21:37
3. Canvas Scaler 画布缩放器_定标器 6:01
4. Graphic Raycaster 图形射线检测组件 3:14
5. RectTransform 矩形变换组件 16:25
6. RectTransform常见问题总结 20:45
7. 游戏中的图片(Image、RawImage) 23:11
8. 游戏中的按钮(Button) 18:31
9. 游戏中的下拉列表(Dropdown) 13:22
10. 游戏中的滑动条(Slider) 6:55
11. 游戏中的滚动条(Scrollbar) 5:11
12. 游戏中的可滚动视图(Scroll Rect) 9:49
13. 游戏中的开关与开关组(Toogle And Toggle Group) 8:55
14. 游戏中的文本框(Text) 3:44
15. 游戏中的用户输入框(InputField) 9:48
16. UI内置特效Shadow、Outline、Postion As UV1 7:20
17. 图形遮罩(Mask)与矩形遮罩(Rect Mask 2D) 4:54
18. 画布组(Canvas Group) 3:37
第2章:UGUI布局系统
1. 水平和垂直布局设置 5:26
2. Grid Layout Group(网格布局组合) 4:15
3. Layout Element(布局元素) 1:39
4. 内容尺寸适配器(Content Size Fitter) 2:48
5. 长宽比例适配器(Aspect Ratio Fitter) 5:06
第3章:UGUI实战讲解
1. 登录,注册与创建角色界面 19:33
2. 主场景的制作 31:09
3. 登录场景的游戏逻辑 35:15
4. 主场景的游戏逻辑 30:17
5. UI事件监听模块中Dynamic与Static函数的区别 7:12
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Unity引擎就为我们提供了一套使用起来十分方便简洁,功能又极其强大的系统,对于用户来说,通过图形操作界面与计算机进行沟通,而开发者,就创建这样的环境给用户进行体验。
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学习目标: 1.全面掌握Unity引擎中的UGUI系统,能够熟练的使用UGUI进行创造游戏界面,提炼UGUI提供的各种UI组件的使用规律; 2.通过UGUI进行创作游戏界面,制作与设计各种各样的窗口,按钮,滑动条,滑动窗体等等,将所学知识应用到游戏中的头像,昵称,帐号,密码等功能开发上.
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课程大纲
第1章:UGUI功能组件
1. UI系统介绍 6:29
2. Canvas画布 21:37
3. Canvas Scaler 画布缩放器_定标器 6:01
4. Graphic Raycaster 图形射线检测组件 3:14
5. RectTransform 矩形变换组件 16:25
6. RectTransform常见问题总结 20:45
7. 游戏中的图片(Image、RawImage) 23:11
8. 游戏中的按钮(Button) 18:31
9. 游戏中的下拉列表(Dropdown) 13:22
10. 游戏中的滑动条(Slider) 6:55
11. 游戏中的滚动条(Scrollbar) 5:11
12. 游戏中的可滚动视图(Scroll Rect) 9:49
13. 游戏中的开关与开关组(Toogle And Toggle Group) 8:55
14. 游戏中的文本框(Text) 3:44
15. 游戏中的用户输入框(InputField) 9:48
16. UI内置特效Shadow、Outline、Postion As UV1 7:20
17. 图形遮罩(Mask)与矩形遮罩(Rect Mask 2D) 4:54
18. 画布组(Canvas Group) 3:37
第2章:UGUI布局系统
1. 水平和垂直布局设置 5:26
2. Grid Layout Group(网格布局组合) 4:15
3. Layout Element(布局元素) 1:39
4. 内容尺寸适配器(Content Size Fitter) 2:48
5. 长宽比例适配器(Aspect Ratio Fitter) 5:06
第3章:UGUI实战讲解
1. 登录,注册与创建角色界面 19:33
2. 主场景的制作 31:09
3. 登录场景的游戏逻辑 35:15
4. 主场景的游戏逻辑 30:17
5. UI事件监听模块中Dynamic与Static函数的区别 7:12
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