【UE4】C++的RPC调用
于 2022-02-21 18:40:34 首次发布
本文介绍了在Unreal Engine 4中如何使用C++进行RPC(远程过程调用)操作。通过示例展示了如何声明和实现RPC函数,强调了UFUNCTION宏的使用,以及参数的执行位置(NetMulticast, Server, Client)、可靠性设置(默认不可靠,可设置为Reliable)和数据验证的重要性,后者涉及到客户端验证失败会被踢下线的机制。"
102475128,8089184,使用Docker安装与配置Apache Superset,"['数据可视化工具', 'Docker部署', '数据库连接', 'Apache项目', 'BI应用']
摘要由CSDN通过智能技术生成