贪吃小怪兽介绍之服务层框架

本文探讨游戏开发中服务层的设计,强调管理器的单例模式与独立性,介绍其依赖于工具类如ResUtils和NetUtils进行资源加载与网络操作。管理器初始化后,可在游戏全周期内使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

服务层没有框架。。。每一个管理器都是单例,很独立了,依赖的都是一些工具类,比如ResUtils加载资源的工具,NetUtils获取IP、安全关闭Socket之类的。只要在游戏开始的驱动类中Init一下管理器,就可以一直用。

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