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暴躁的野生猿
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QT UDP组播与广播
一、组播编程步骤1、接收方(1) new一个UDP socket对象(2)把socket bind到指定的IP: 端口号,因为本机会有多个IP,我们选择到底把哪个IP加入组播,如果想把本机所有的IP都加入组播,可bind这个IP:QHostAddress::AnyIPv4。(3)加入到组播IP,函数为 joinMulticastGroup(4)可随时退出该组播IP,函数为leaveMulticastGroup2、发送方与点对点的UDP编程步骤完全相同,不同之处只有一点:目标.原创 2021-01-29 19:42:07 · 3403 阅读 · 1 评论 -
QT socket TCP通信程序模板--客户端
服务器端的操作是,建立server,然后进入listen监听状态,等待客户端发起连接。客户端的编程更为简单:(1)建立tcp socket(2)把QTcpSocket的3个关键的信号槽connect起来,3个信号如下:(3)把客户端QTcpSocke对象绑定(bind)与本机端口绑定。当然,也可以不绑定,操作系统会帮我们随机绑定一个可用端口。(4)向服务器发起连接请求:voi...原创 2019-11-09 17:37:46 · 1042 阅读 · 0 评论 -
QT socket TCP通信程序模板--服务端
TCP通信,要区分服务端,和客户端。服务端的功能是,设置要监听的端口,然后等待客户端发起的连接。QT中TCP服务器端的编程步骤:(1)new一个TCP服务器 QTcpServer(2)进入listen监听状态(形参为:要监听的IP,一般填Any, 要监听的端口号)(3)一旦有客户端申请接入,服务端会产生消息QTcpServer::newConnection,在消息的处理...原创 2019-11-09 16:07:38 · 746 阅读 · 0 评论 -
QT socket UDP通信程序模板+令人疑惑的(UDP服务器/客户端)概念解析
现列出几个概念:①本地IP。对于运行在PC机上的程序,本地IP就是PC的IP,以windows为例,直接在命令行中执行ipconfig命令,即可查到本机IP,如下图:②远程IP。我们写的程序要把数据发送到哪个IP的哪个端口上,这个IP就是指的远端(远程)IP③端口号。本质上也属于协议地址的一部分,可以认为是某个IP下更细分的地址。可以这样理解,IP代表了一栋楼的楼号,那么端口号就代表了...原创 2019-11-08 15:28:55 · 3918 阅读 · 1 评论 -
网络协议架构
几个关键词:IP(Internet Protocol,网络之间互连的协议)TCP(Transmission Control Protocol ,传输控制协议)UDP(User Datagram Protocol, 中文名是用户数据报协议)...原创 2018-06-13 21:41:31 · 551 阅读 · 0 评论