【Unity3D进阶4-15】Lua热更新

本文介绍了Unity3D中使用Lua进行游戏开发的优势,特别是Lua的热更新功能,以及XLua插件的实践。文章详细讲解了Lua的简介、在知名游戏中应用、热更新的概念和必要性,以及XLua的特点和导入项目流程。此外,还探讨了XLua在C#和Lua交互中的应用,并展示了基础的Lua脚本调用UnityAPI新建对象的示例。最后,推荐了一些关于Unity3D和Lua开发的参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、Lua简介

2-1、什么是Lua

Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
相比Python和Per的内核,Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。
Lua语言支持面向对象编程和函数式编程,它提供了一个通用类型的表table,可以实现数组、哈希表、集合、对象的功能。
Lua支持协同进程机制。
作为一门可扩展的语言,Lua提供简单而稳定的交互接口,如Lua和C程序可通过一个堆栈交换数据,这使得Lua语言可以快速地和其它语言实现整合。
总体来说,Lua语言具备以下优点:

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