Unity RectTransform分析

UnityAPI
先来逐一介绍下RectTransform的property
1:anchor,anchorMin和anchorMax是两个Vector2,锚点
当anchorMin和anchorMax相等时,我们可以看到有一朵小菊花,表示该物体相对于父节点是绝对定位,如果anchorMin和anchorMax均为(0.5, 0.5),那么表示以父节点的中间位置进行定位,如果anchorMin和anchorMax均为(0.0., 0.0),那么表示该物体以父节点的左下角进行定位。这种定位方式,子节点会定在锚点上,并且大小是由自己控制的。
当anchorMin和anchorMax不想等时,我们可以看到小菊花分开了。如果anchorMin是(0, 0.5),anchorMax是(1, 0.5),我们可以小菊花一分为二,并且右边的参数变成了(Left,Right,Y,Height),这表示子节点在X方向上是相对定位,在Y方向是绝对定位。在X方向上,子节点的左边是是相对于父节点的左边进行定位的,如果Left参数为50,那么子节点的左边相对于父节点往里50,右边同理。相对定位的方式,子节点的大小会跟着父节点的大小作出相应变化。
当 anchorMin和anchorMax完全不想等时,如果anchorMin是(0, 0),anchorMax是(0, 1),我们会看到菊花一分为四,该节点在X,Y方向上都是相对定位。

2:SizeDelta
SizeDelta是一个Vector2。它的数值含义和锚点相关。
如果anhorMin和anchorMax相等,XY方向均是绝对定位,那么sizeDelta可以理解为
(width, Height),如果设置SizeDelta的话,会直观的改变物体的大小。
如果anchorMin和anchorMax完全不等,那么SizeDelta的意义就是子物体的(width,Height)-父物体的(width,Height),举个例子,anchorMin为(0,0),anchorMax为(1, 1),子物体和大小和父物体大小相等,这时候SizeDelta为(0,0),如果设置SizeDelta为(-50,0),可以看到子物体的左右两边各往里25。(多出的数值两边平分)
我们可以看到SizeDelta这个参数是不能随便设置,只在锚点重合的情况下才等于宽高。

3:pivot
轴点,子物体的旋转中心。
如果轴点设置为(0,0),表示使用子物体的左下角相对于锚点来进行定位。

4:offsetMin和offsetMax
在这里插入图片描述
offsetMin表示子物体的左下角-左下锚点所在位置
offsetMax表示子物体的左上角-右上锚点所在位置

6:rect
rect的属性,不与UI元素所在的位置有关,只和其自身属性相关,所在其中的rect.width和width.height属性就可以让我们在任何情况下获得元素的大小,而rect.x和rect.y表示以privot为原点,UI元素左下角的位置。
rect是只读的。

7:anchoredPosition
The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point.(相对于锚点,轴点的位置)
anchoredPosition = offsetMin + Vector2.Scale(sizeDelta, rect.pivot)

8:RectTransform中的一些方法的介绍
8.1:SetSizeWithCurrentAnchors(Animations.Axis axis, float size)
这个方法无论是在绝对布局还是相对布局的情况下,都能直接通过设置rect中的width来改变UI元素的方法。
rectTransform = gameObject.GetComponent();
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizonal, 100);
8.2:SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size)
设定UI到该边的距离,并且设定在这个方向的上的长度
rectTransform = gameObject.GetComponent();
rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Edge.Right, 100, 200);
8.3: GetWorldCorners(Vector3[] fourCornersArray)
 获取UI四个角的世界坐标

参考:https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b

https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308

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