cocos2dx lua 坐标转换踩坑

在Cocos2d-x中,`convertToNodeSpace`函数用于将世界坐标转换为节点坐标,而`convertToWorldSpace`则执行反向操作,将节点坐标转为世界坐标。`getPosition`和`setPosition`方法涉及的是相对于父节点锚点的位置,不受父节点移动影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

node:convertToNodeSpace(cc.p(x,y))--把世界坐标(x,y)转换到node节点下的坐标系中

node:convertToWorldSpace(cc.p(x,y))--把node坐标系下的坐标转换到世界坐标系中

无论父控件移动到哪里,子控件的getPosition和setPosition都是指相对于父控件锚点的位置

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