3DTiles格式介绍(4)——TileSet

3DTiles格式介绍总目录:https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/102643371

上一篇文章介绍了Tile,下面来接着介绍TileSet。3DTiles使用一个或多个tileset的json文件来组成整个场景,这些json文件不需要遵循特定的命名规则。老办法,我们还是来看tileset的json文件内容,一遍看一边说。

{
  "asset" : {
    "version": "1.0",
    "tilesetVersion": "e575c6f1-a45b-420a-b172-6449fa6e0a59",
  },
  "properties": {
    "Height": {
      "minimum": 1,
      "maximum": 241.6
    }
  },
  "geometricError": 494.50961650991815,
  "root": {
    "boundingVolume": {
      "region": [
        -0.0005682966577418737,
        0.8987233516605286,
        0.00011646582098558159,
        0.8990603398325034,
        0,
        241.6
      ]
    },
    "geometricError": 268.37878244706053,
    "refine": "ADD",
    "content": {
      "uri": "0/0/0.b3dm",
      "boundingVolume": {
        "region": [
          -0.0004001690908972599,
          0.8988700116775743,
          0.00010096729722787196,
          0.8989625664878067,
          0,
          241.6
        ]
      }
    },
    "children": [..]
  }
}

我们可以看到,tileSet有四个属性:asset、properties、geometricError、root。下面来逐个介绍每个属性:

1.asset

asset包含整个tileSet的元数据,asset.Version属性,定义了3DTiles的版本,此版本号指定tileSet的JSON模式和基本的tileSet格式。tileVersion属性可选,用于定义特定的应用程序的tileset。

2.properties

该属性中包含tileSet中的一些功能性属性。上面的例子是一个建筑物的3DTiles,因此每个瓦片都含有三维建筑物模型,每个三维建筑物模型都有Height属性,所以上面的例子中就定义了Height属性。properties中的属性,每个属性的作用通常如属性名称相对应(如例子中的Height对应高度),并且包含该属性的最大值和最小值。这对于创建随值变换的色带的模型很有用(根据某个属性设置模型颜色渐变)。

3.geometricError

这个在上一篇博客中有过介绍了,geometricError是一个非负数,是通过这个几何误差的值来计算屏幕误差,确定tileSet是否渲染。如果在渲染的过程中,当前屏幕误差大于这里定义的屏幕误差,这个tileSet就不渲染。从上篇博客我们可以知道,tile也有geometr

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