【UE4】万向锁现象及解决方法

通常,存在物体坐标系和世界坐标系,当物体绕Y轴转动90度以后,物体坐标系的X轴和世界坐标系的Z轴就变成了同一个轴。此时,就产生了万向锁现象

万向锁产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对应,也就是说是我们的观念导致这个情况的发生。

如上在相机上添加两个scene空节点,按如下控制相机移动就可修正万向锁。

  • 沿Y轴旋转对CineCamera进行操作
  • 沿X/Z轴旋转对Gimble(scene)进行操作

可以看到选择不同的根节点沿Yaw旋转的效果是不同的,可视具体需求选择不同的根节点进行控制。

Gimble是沿世界坐标系,CineCamera沿物体坐标系。

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