unity中简单全景搭建

本文介绍了在Unity中创建全景场景的步骤,包括准备暴风魔镜SDK和全景图片,使用Sphere球体并应用SDK预制体,调整渲染器Shader将图片贴在球体内部,最后体验360°全景效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


unity中简单全景搭建

          全景场景能够直观的展现一部分区域的全貌,在全景场景中我们能360°观看周围的景象,仿佛自身就在这个场景中,在场景的外部,我们能发现场景就是一个密封的球体,我们是处在球体的内部观察周围,在球内部观察四周看到的都是球的内表面,所以我们看到的全景其实就是贴在密封球体内的一张全景图片。接下来要介绍的就是如何在unity中用一个球体来搭建全景场景。

一、场景搭建的准备

        接下来介绍的是使用暴风魔镜观看的全景场景,我们要先下载一个暴风魔镜在unity中运用的SDK插件,一张全景图片。这样我们通过SDK插件就能实现360°视觉观看的效果,而观看全景肯定需要图片,全景图片就是为观看全景环境而准备的。我们可以发现全景图片在一些地方是有扭曲的,这些就是方便这张图首尾的衔接自然,达到整个图片的完整性。如果使用一张普通的图片而非全景图片,在图片衔接时就会产生图像的扭曲。图片和插件准备好后就可以进行全景场景的搭建。

二、搭建场景

        在unity中先导入SDK插件,然后创建一个Sphere球体,,把原有的摄像头删除,加入SDK插件中的预制体M

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