Ray Tracing
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DXT00
这个作者很懒,什么都没留下…
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RayTracing 学习笔记
参考书目:Ray Tracing in a weekendChapter 5: Surface normals and multiple objects考虑法向量:需要求出Ray与Sphere的交点,如果存在焦点,我们只取最近的一个点。float hit_sphere(Ray r, Vector center, float radius) { Vector oc = r.origin -...原创 2019-02-06 13:02:15 · 1472 阅读 · 1 评论 -
[cg] Games202-realtime raytrcing
一种 spatial filtering 方法,通过充分利用 G-buffer 的各种属性作为参考,来控制滤波的核和权重。实际关键就是在判断高频信息属于噪声还是图像信息,而 G-buffer 是光栅化过程生成的完全没有噪声,因此作为滤波的指导是非常有用的。缺点:噪声多的场景中,通过颜色突变无法区分是噪声还是边界。如果两个像素颜色相差不大-->正常高斯核滤波。如果两个像素颜色相差太大-->高斯权重减小。缺点:所有像素都会糊掉,无法保持边缘。优点:通过颜色突变找到图像边界。原创 2024-02-27 21:39:18 · 800 阅读 · 0 评论 -
Real-time RTX RayTracing 1
Ray tracing 加速结构:转载 2020-06-08 15:29:33 · 290 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA RTX and DirectX Ray Tracing
转自:https://developer.nvidia.com/blog/introduction-nvidia-rtx-directx-ray-tracing/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=982728699078164480rtx raytracing加速结构:API: BuildRaytracingAccelerationStructure().分两种加速结构1.底层加速结构如三角形.转载 2021-08-14 20:39:58 · 294 阅读 · 0 评论 -
GPU RayTracing
参考自:https://github.com/Ubpa/ToyRTX使用三种Texture 记录场景数据1.SceneData2.MatData3.PackData数据:https://docs.qq.com/sheet/DQ2FqdE1jYWZpTldC?tab=BB08J2SceneData:0 1 2 3 4 type mat_id has material child end OT_Group原创 2021-10-23 17:01:24 · 356 阅读 · 0 评论