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Unity3d
DXT00
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d Roll-a-ball tutorial 学习笔记
Roll-a-ball tutorialmove player创建一个Sphere,命名为PlayerController,并把它设置为Rigidbody添加script:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerC...原创 2019-02-09 19:48:03 · 481 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(八)---游戏结束
1.在HUDCanvas下新建Image:ScreenFader设置为全屏显示,且颜色设置为浅蓝2.添加GameOverText并设置Text参数:3.调整HUDCanvas顺序,与就是渲染顺序:4.初始化时,把GameOverText和ScreenFader的透明度设置为0:5.把Animator Controller用在UI上,使得UI动起来!...原创 2019-02-14 01:04:42 · 667 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(七)---生成敌人
!!一定要记得把ZomBear和Hellephant的Layer设置为 Shootable(我说为啥他们打不死= = ,忘记设置shootable了)1.添加另外一种enemy:Zombear。由于Zombear和之前的Bunny有相同的骨骼、动画等,因此很多bunny的东西都可以复用2.把Zombear设置成Prefabs,并把Zombear拖到Hierarchy上...原创 2019-02-13 17:24:44 · 512 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(七)---计分
1.把sense设置为2D模式2.在HUDCanvas下添加子对象ScoreText3.设置锚点4.设置ScoreText位置。注意,ScoreText位置的位置是相对于锚点而言的!,与锚点距离y方向相差555.设置ScoreText参数6.添加Shadow7.为ScoreText添加脚本ScoreManager.csusing Uni...原创 2019-02-13 13:38:06 · 579 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(六)---攻击敌人
1.给Enemy添加EnemyHealth.csusing UnityEngine;public class EnemyHealth : MonoBehaviour{ public int startingHealth = 100; public int currentHealth; public float sinkSpeed = 2.5f;//Enemy死后...原创 2019-02-12 19:10:49 · 758 阅读 · 2 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(五)---玩家生命系统
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av18791296/?p=61添加PlayerHealth.cs到Playerusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class Pl...原创 2019-02-12 14:10:05 · 495 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(四)生命值UI
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av18791296/?p=51.把Sense设置为2D模式2.添加Canvas:UHDCanvas3.添加HUDCanvas的子对象:HealthUI我们可以通过上面红色框中按钮移动、旋转、缩放HealthUI(中间红色框住的就是HealthUI)。4.放置HealthUI.按...原创 2019-02-12 12:18:09 · 731 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(三)---添加敌人
在models/characters文件夹找到Zombunny给Zombunny添加粒子系统把Prefabs/HItPraticles拖到Zombunny就像将Floor隔离为Floor Layer一样,Zombunny可以放到可射击层(Shootable Layer)注意,environment也在Shootable Layer!和Palyer一样,Zombunny也...原创 2019-02-12 00:14:51 · 539 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(二)---相机设置
main Camera参数设置:Projection:投影方式,分为透视投影和正交投影(透视投影物体会随着相机距离的大小而变化,正交投影则物体大小不会因为距离远近而变化。参考博客:https://blog.csdn.net/aaronmorgan/article/details/78727773)透视投影正交投影 Size:视野大小 (正交模式的参数)using System...原创 2019-02-11 13:38:10 · 311 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(一)---环境配置和玩家角色
从官网下载工程项目:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/survival-shooter-tutorial-40756新建Sense:Level01把prefabs文件夹中的Environment和Lights拖到Hierarchy里。我们需要Camera来观察Sense,由于地面...原创 2019-02-10 18:52:03 · 705 阅读 · 0 评论 -
MultiPlayer 注意点
本篇是对MultiPlayer项目的一些记录 public void Move(float horizontal, float vertical) { Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical); movement = movement.normalized * speed*0.0...原创 2019-07-01 09:15:09 · 431 阅读 · 0 评论