首先,在了解了最基础的Unity的概念、操作之后,我们来模拟一个最简单的场景,运用学过的简单的知识。场景是这样子的:
有一扇门,一个学生,学生来到门前,门会自动打开,然后学生进去,门自动关闭。
为了完成这个demo,首先我们能从上面的描述中得到两个主体,Door和Student。然后,注意一下我们需要完成的是需求是学生来到门前,这就意味着我们需要有一个触发器而不能用Door自带的碰撞体。所以,还有一个主体参与Demo,那就是一个触发器,以便于监听触发事件。
下面来分别说明一下三个主体。
1、学生(Student)
这是最简单的主体,我们可以创建一个GameObject,给其添加一个Rigidbody,然后创建一个Script,用刚体组件来控制Student的运动,代码如下:
private Transform m_Transform;
private Rigidbody m_Rigidbody;
void Start(){
m_Transform=gameObject.GetComponent<Transform>();
m_Rigi