1、Unity中习惯将材质(Material)成为材质球,因为在U3D引擎中材质的预览方式为一个球体。
2、材质球的组成又分为贴图(Texture)和着色器(Shader)。
3、贴图就是普通的图片。
4、着色器是一种可以精确的控制材质球的工具。
通过贴图和着色器的配合,开发人员可以创造出逼真的模型。
PS:会写Shader的人才是真正的高手。
本文介绍了Unity中材质球的概念及其组成部分,包括贴图和着色器。通过这两种元素的结合使用,开发者可以创建出非常逼真的3D模型效果。
1、Unity中习惯将材质(Material)成为材质球,因为在U3D引擎中材质的预览方式为一个球体。
2、材质球的组成又分为贴图(Texture)和着色器(Shader)。
3、贴图就是普通的图片。
4、着色器是一种可以精确的控制材质球的工具。
通过贴图和着色器的配合,开发人员可以创造出逼真的模型。
PS:会写Shader的人才是真正的高手。

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