初试Unity 3D——GUI之GUIText和GUITexture

由于今天多学习了一些算法的知识,所以导致今天的U3D学习有些慢,但是明天周六,我会加快进度的。

GUIText和GUITexture分别来显示文字和图片。使用的方式都是新建一个空物体,然后在空物体的上面添加一个组件,在Rendering命令下。

本节课学习了一类监听事件,鼠标的监听,要区别于以前学习的Inout里面的方法,Input.GetMouseDown()是全局的监听,而OnMouseEnter等是对某一游戏物体的监听,和OnStart、OnUpdate同级的方法。
void OnMouseEnter
void OnMouseExit
void OnMouseDown
同时,可以通过的这三个监听事件来操作GUI组件。

gameObject.GetComponent<GUITexture>().color=Color.red; 
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