初识Unity 3D——飞盘射击案例(1)

接近“新手进阶”阶段尾声,猴哥演示了一个飞盘射击的案例。在这记录一下学习过程。

首先学会导入unitypackage资源包,里面包括多种资源,有模型、场景、材质球、贴图等等。下面是案例的分析。


一、UI展示:
1、游戏开始UI:游戏名称、游戏玩法、开始按钮
2、游戏运行UI:显示时间倒计时,显示当前分数
3、游戏结束UI:分数、返回按钮
二、主角控制
持枪手臂,枪口一直指向鼠标在屏幕上的位置,点击鼠标左键,干掉目标。
三、AI控制
飞盘在空中随机生成,当枪的射线碰到飞盘后,飞盘破碎掉落,分数加1。
四、音效特效
游戏背景音乐,射击声音。


角色控制实现:

1、鼠标控制鼠标朝向
实现方法:摄像机向鼠标位置发射射线,与场景中的物体发生碰撞,然后让手臂朝向碰撞点位置。
m_Transform.LookAt(Vector3);
2、枪口添加激光特效
LineRender.SetPosition(int,Vector3);

using UnityEngine;
using System.Collections;

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