Unity3D学习记录——飞盘射击游戏1

本文记录了使用Unity3D开发飞盘射击游戏的过程,包括代码实现和场景设置。游戏中包含了音效、光线效果,飞盘的随机生成策略也在文中详细阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.这里我简单记录下打飞盘游戏的代码,场景和手臂等建模是现成的,其中还包含音效,光线等,调试由自己调试


2.盘子随机生成代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateDisc : MonoBehaviour {

    public GameObject m_disc; //定义公共游戏对象m_disc
    private Transform m_transform; //定义变换类型对象m_transform
    private float m_time = 2; //定义浮点类型m_time,作用是2s后生成盘子
    private Transform m_collection; //定义变换类型对象m_collection,这是用于收集克隆盘子的父类,相当于一个文件夹

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //获取Transform组件
        m_collection = GameObject.Find("DiscCollection").gameObject.GetComponent<Transform>
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值