自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 3D——物理引擎之碰撞器

碰撞器非为很多种,在这就不一一介绍了,值得注意的物体间碰撞的忽略有两种方法,一种是通过脚本里的代码实现两个物体不发生碰撞,方法为//作用是设置游戏物体ball_a不与当前脚本挂到的物体发生碰撞,注意,参数是游戏物体的Collider组件Physics.IgnoreCollision(ball_a.GetComponent<Collider>(), gameObject.GetComponent<C

2016-12-08 22:14:11 535

原创 Unity——物理引擎之刚体

刚体属性: 质量(Mass): 阻力(Drag): 旋转阻力(Angular Drag): 使用重力(Use Gravity): 是否遵循运动学(Is Kinematic):ture代表该对象的运动只受脚本和动画的影响。 碰撞检测方式(Collision Detection):静止或者低速物体使用离散模式(Discrete),高速物体使用连续模式(Continuous),被使用了连续检测

2016-12-07 22:45:31 651

原创 Unity 3D——NGUI初级(3)

今天就先不写了,但是不代表今天没有学习。身体不舒服,家上还要早睡,而且看的东西也比较杂,加上傻妞来的的电话。明天见!

2016-12-06 22:26:20 280

原创 Unity Shader入门(1)

程序员三大浪漫之图形学基础篇 第2章:渲染流水线 第3章:Unity Shader基础 第4章:学习Shader所需的数学基础初级篇 第5章:开始Unity Shader学习之旅 第6章:Unity中的基础光照 第7章:基础纹理 第8章:透明效果中级篇第9章:更复杂的光照 第10章:搞基纹理 第11章:让画面动起来高级篇 第12章:屏幕后处理效果 第13章:使用深度和法线纹理

2016-12-05 21:21:41 401

原创 Unity 3D——NGUI初级(2)

进入了比较枯燥的NGUI的学习,内容还是不多,今天看的两集视频无非是介绍了label的几个属性,像Fonts Size、Modifier、Overflow里面的四个参数(Shrink Content、Clamp Content:类似于Android的裁切图片显示方式,Resize Freely:widget的size随着字体的大小改变、Resize Height:widget的高度会随着字体的siz

2016-12-05 20:59:36 326

原创 Unity 3D——NGUI初级(1)

实在不应该偷懒,所以今天只能说给NGUI学习开一个头。NGUI是Unity平台上面最强大的第三方UI系统。 NGUI插件的安装,可以到CSDN下载频道搜索,我用的是2.10.2版本。 导入的方法和普通的资源包一样,可以直接拖入Project面板(说实话,比Android的开发利索多了)。NGUI里面虽有的UI也都是基于组件。还有一点,我小看了游戏的UI界面。Unity最常用的NGUI,实现的效果

2016-12-04 23:58:10 323

原创 初试Unity 3D——飞盘射击案例(3)

随着学习的进行,今天把猴哥的Unity免费教程(不包括)学完了,在最后一节课中,主要是对飞盘射击案例的功能的增添和优化。如游戏结束之后的操作:停止倒计时、销毁飞盘、显示总分、分数清零、重新开始游戏。代码并不复杂,需要注意的地方是,通过父物体查找所有的子物体的时候,会把父物体本身已返回到数组当中,为第一个元素。所以销毁子物体的时候要适当注意。本游戏设计思路: 1、角色控制:包括武器的移动,ray的控

2016-12-03 13:16:51 955

原创 初始Unity 3D——飞盘射击案例(2)

今天和同学开语音时间有点长,得抓紧在凌晨之前写完博客。 本篇博客完成的功能是实现飞盘的设计。思路: 创建一个飞盘物体,设置tag,设置材质,创建预制体。创建一个空物体用来管理飞盘创建,挂在一个脚本,在start方法中使用Invoke函数来定时调用飞盘批量创建方法(最好在创建时使用transform的setParent方法将创建的飞盘都放FeiPanParent之下)。当摄像机发出的射线射到了飞盘

2016-12-01 23:46:45 870

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除