程序员三大浪漫之图形学
基础篇
第2章:渲染流水线
第3章:Unity Shader基础
第4章:学习Shader所需的数学基础
初级篇
第5章:开始Unity Shader学习之旅
第6章:Unity中的基础光照
第7章:基础纹理
第8章:透明效果
中级篇
第9章:更复杂的光照
第10章:搞基纹理
第11章:让画面动起来
高级篇
第12章:屏幕后处理效果
第13章:使用深度和法线纹理
第14章:非真实渲染
第15章:使用噪声
第16章:Unity中的渲染优化技术
扩展篇
第17章:Unity的表面着色器探秘
第18章:基于物理的渲染
第19章:Unity 5更新了什么
第20章