Unity 3D——物理引擎之碰撞器

碰撞器非为很多种,在这就不一一介绍了,值得注意的物体间碰撞的忽略有两种方法,一种是通过脚本里的代码实现两个物体不发生碰撞,方法为

//作用是设置游戏物体ball_a不与当前脚本挂到的物体发生碰撞,注意,参数是游戏物体的Collider组件
Physics.IgnoreCollision(ball_a.GetComponent<Collider>(), gameObject.GetComponent<Collider>());

在一种就是通过物理管理器的方法。首先,我们需要自定义layer,类似于tag的创建,然后给想要操作的物体设置layer,接着,
Edit–>Project Settings–>Physics打开物理管理器,在其下方的矩阵里面可以设置曾与层之间的碰撞。

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