Unity一个月学习体会

本文作者分享了学习Unity一个月的体会,从书籍、视频、论坛等资源入手,重点学习了基本操作、场景创建、脚本编程、3D模型运动控制和UGUI编程。在脚本学习中强调了理解游戏对象、组件和公共私有变量的重要性,同时提到3D模型运动控制和UGUI编程仍需深入研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity一个月学习体会

一、资料篇

书 视频 论坛 API手册
初学一个软件,第一步当然是找资料呀,而且应该先找一本书。

虽然在数据爆炸的网络时代寻找各种资料并非难事,但要从中挑选出适合初学者的却要耗费褚多精力。一本出版的书一般都是面向初学者按照从易到难的方式来编排的,可以很快的让你对Unity有一个基本的认识,并可以按照书上的思路进行系统的学习。如果你也是为了做项目而学习的话,还可以对照书中的章节弄清楚要重点学习的部分。选书时要注意Unity的版本,现在都是Unity5.X的,这一版在GUI编程方面有很大的变化,使用了内置的UGUI。

一般书上都会告诉你如何下载安装Unity,看书时一定要多自己动手操作,这样更容易发现自己掌握不好的部分。对书上所讲的知识有了一定的了解之后可以结合视频来看,看看专家大神们是怎么操作的,这对自己有很高的指导意义。遇到自己想深入了解的部分,如果书上的资料不足,也可以查找相关视频来进行专项提高。其中,尤其推荐官方视频,虽然都是英文,但通过看书对基本操作和基础知识有了一定的了解后看起来应该不会太困难。官方视频每一小节都很短,但操作性非常强,经常会给人一种恍然大悟的感觉-原来是要这么操作。

论坛也是我们寻找资料和指导的好地方,此外一定要去“Unity圣典”下载Unity的中文API手册,这是我们学习Unity脚本必不可少的。
二、学习篇

回顾一下最近一个月的学习过程主要学习了以下五个部分,基本操作、创建场景和地形、脚本编程、3D模型运动控制、UGUI编程。

其中基本操作和创建场景部分感觉还都

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