Unity3D 学习笔记 (1)

      在公司实习一个星期了,现在来写下这周实习的心得吧。

     公司用的是Unity3D  这东西完全没用过……本来在学校学的是java 只能从java转到C#上了,实习了一个星期,感觉还算简单  用了一天也基本知道该怎么操作了,虽然各种效果还不知道。

首先来说下做的东西,一个转盘抽奖的活动界面。

做的样子差不多是这样的 图示网上找的,差不多就这种样子


主要元素如图:

 

 每个元素取名像这样有规律写,可以方便代码里面去取。

获取子节点代码如下:

	int childCount=group.transform.childCount;//获取子节点的个数
	for (int i = 0; i < childCount; i++) {
		GameObject go=	group.transform.GetChild(i).gameObject;	
	}

这样就获得了全部的子节点。当然也可直接用group.GetComponentsInChildren取 但指定的泛型如果在子节点有多个取到的数量就不对了。

接下来主要说说转动的动画实现,因为才刚开始学&

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