牧师与魔鬼动作分离版

本次游戏实现参照课件的框架,将动作管理与游戏场景分离。
这里写图片描述
完全按照课件的思路实现

  1. 动作基类SSAction
  2. 简单动作MoveToAction
  3. 组合动作SequenceAction
  4. 动作管理基类SSActionManager
  5. 实战动作管理CCActionManager
  6. ……

其实上一次实现的时候参考的这篇博客已经符合本次要求,只是把控制类、动作管理写在一个脚本,显得代码比较冗长,所以我只是略微修改了一下上周的代码,把每一个类分别用一个脚本来实现,便于修改。UserGUI没有什么变化,优化了一下让提示框固定在屏幕中心,没有用绝对代码。

项目代码结构如下:
这里写图片描述

遇到的bug及问题:

  1. 一开始只知道按照课件把各个类分写成不同的脚本,然后按照上一次挂脚本的方式——Camera挂UserGUI,Main挂SenceController和SSActionManager。运行老是提示“Object reference not set to an instance of an object”
    Object reference not set to an instance of an object
    老老实实用debug.log的方法看是哪里出了问题,发现是actionManager没有实例化,在actionManager = GetComponent<\CCActionManager>() as CCActionManager;出现了问题。搜索了一下GetComponent相关,需要把CCActionManager也挂在Main上。因为上次这些Manager都在一个脚本上,就没有发现问题。挂上去之后成功实例化actionManager。

  2. 用一个数组存boat的对象(船上的对象),但是统计的时候不管有没有船上有没有物体,都显示NULL。一开始以为是赋值没有成功,但是在boat[seatNum]=people;语句前后加上debug输出信息发现其实是成功了的。继续加Debug.Log,发现很诡异地一次点击onClick函数调用了两次,而且第二次调用的时候点击对象为空,所以覆盖了上一次赋值的结果。查了一下资料确定onclick函数放在Update中而不是onGUI里应该是正确的,快走投无路的时候发现UserGUI脚本被挂了两次…….所以onclick被调用了两次。修改之后终于能够成功运行了。

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