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类
zzzzzzz周绍辉
攻城狮,程序猿
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UE4面向对象之类的继承
蓝图中类的继承1. 创建文件夹创建一个文件夹用于存放工程文件 2. 创建一个蓝图类创建一个Actor蓝图类,命名为 BT_C_ActorOne 3. 放入一个模型双击打开编辑面板后,添加一个组件,搜索Static Mesh。选择后命名为ClassA,为其选择一个模型 4. 修改Transform参数在当前状态下,该模型修改不了Transform参数,我们需要再添加一个Scene组件,然后将Cl原创 2017-09-15 20:00:36 · 2797 阅读 · 0 评论 -
蓝图中的类之基础讲解
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。类就是这样的,比如说学生是一个类,那么学生包括年龄、性别、姓名这些都是成员变量,那么学生在听课是他的一个属性,学生吃饭也是他的一个属性,那么就叫做成员方法,另外学生是一个类,那么学原创 2017-09-13 00:20:46 · 944 阅读 · 0 评论 -
UE4-HUD类
HUD平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。1. 创建HUD打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。 2. 开始绘制打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。 节点该节点的意思是,允许绘制某些东西在屏幕的某个位置上原创 2017-09-20 23:59:31 · 6250 阅读 · 0 评论